Durant quatre jours, le secteur des jeux vidéos fait la fête au Tokio Game Show, le plus grand salon grand public du jeu vidéo en Asie. L'occasion de clamer que le secteur se porte bien. Malgré la crise.
"On peut estimer que la récession économique internationale, qui a marqué l'année écoulée, n'a pas eu d'impact négatif direct sur notre secteur", a rassuré d'entrée de jeu le directeur de la société de développement japonaise Square Enix, Yoichi Wada, lors d'un débat en marge du salon.
Les professionnels du secteur espèrent toujours que 2009 sera la deuxième meilleure année de leur histoire, après le pic de 2008. Tout dépendra au final des ventes de Noël, mais le secteur table déjà sur une croissance mondiale de 3% sur l'année.
Si l'optimisme est de rigueur dans les allées du salon, le Tokyo Games Show réuni moins d'exposants que d'habitude. Ils ne sont cette année que 180, environ 30 de moins qu'un an plus tôt. L'offre est aussi un peu moins pléthorique. Quelque 760 titres, pour consoles de salon ou portables, téléphones portables ou PC sont présentés cette année (contre 880 en 2008).
Les nouveautés pour machines de salon Wii de Nintendo -qui a baissé son prix pour la première fois depuis 2006, PlayStation 3 (PS3) de Sony et XBox 360 de Microsoft sont bien sûr à l'affiche. Mais elles sont cependant moins nombreuses que les divertissements destinés aux téléphones portables ou à la gamme de consoles portables DS de Nintendo, malgré l'absence de ce dernier. Le fabricant japonais fait bande-à-part comme chaque année et organise ses propres manifestations grand public.
Grande tendance du moment, les jeux en réseau. Sony mise par exemple fortement sur "les possibilités inédites qu'offre la connexion à une plate-forme de contenus", a souligné le PDG de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai, lors d'une conférence. Les jeux en relief (trois dimensions) se font aussi remarquer ainsi que des systèmes de commande à reconnaissance de mouvements plus précis, ces évolutions techniques offrant un réalisme plus abouti.
Question public, entre 170.000 et 200.000 visiteurs devraient se presser d'ici à dimanche dans les huit halls (54.000 mètres carrés) occupés par les géants japonais et étrangers du divertissement multimédia.
















